英雄召唤之无限征伐游戏采用了精致的画风和音效,是很有趣的肉鸽游戏,操作是轻松的,真的停不下来,随机给的单位让你有各种玩法,每个单位都有独特的用途,玩家要在冒险的过程中召唤自己的角色进行战斗,低阶单位不是弃子,可以与其他玩家进行竞技和合作,为玩家带来了一个充满魅力和想象力的英雄世界,探索无尽的冒险和挑战,在这个过程中可以进入不同的场景,即时性的玩法可以让自己得到更多的成就。游戏的随机性不是很强,bug有点小多,但是作者积极修复还是很不错的,十分推荐哦!
紫色射手(人越多我越厉害,愈多越好)
紫色鱼人(我会分身进阶版鹦鹉,越多越好)
紫色长枪(我会回血,还是近战大佬,带一个就好)
紫色画家?(反正我是奶妈终极版,带一个不亏)
怎么打BOSS—秦王绕柱,“一个字”磨死丫挺的。
召唤流核心英雄:女王、游侠、鱼人、鹦鹉、警察
玩家在前期1~10级的时候,靠鹦鹉的自身复制吸引仇恨,使用两三只就新行;
搭配警察或者科学家的易伤,前排要机械巨人,配中品奶妈(牧师),可以无损通过;
在10~20级可以下掉一些警察合成鱼人,来提升队伍质量,在此期间要尽量队伍不掉人;
后期合成输出位英雄为主,比如老奶奶、水手、猎人等玻璃大炮英雄。
1、精致的画风和音效,让玩家感受到英雄们的魅力和气势;
2、紧张刺激的游戏氛围和对抗,让玩家可以挑战自我并享受竞技过程;
3、丰富有挑战性的游戏内容和关卡,让玩家可以不断地探索新奇和惊喜。
第一:不需要去靠近怪物,离得远点按住攻击,近战自己去找怪,远程直接攻击了。
第二:游戏是像素画风,可玩性还是有的(暂时是没有广告,没有氪金)。
第三:没有角度调整,看不见背包,不知道可以合成什么级别很难受。
第四:希望能在人物上写近“近战”,远“远程”,招“召唤”这样好区分想合掉哪个。
一是合成太麻烦,我要先看自己有哪个低阶,然后去点开书看能合成什么,然后再点出来看另一个英雄有没有,如果没有的话,还要继续点开书看还能合什么,最后点来点去又发现少了一个英雄。总之自己手动查找太麻烦了 希望在这里能优化一下,比如能从已知的英雄中得到整条可以合成的路径,并添加一键合成,自动合成或者获知另一边的英雄合成情况。
二是虽然游戏类型很好玩,但是肉鸽随机性差了点,可玩性差了点。加上很多画面,流畅性,页面点击感优化不太好,我觉得一开始玩个几小时可能后面就不会再打开了。如果您想进一步做大的话,我觉得可以在打击手感等等方面改进一下,但如果您只是想在闲余时间做个免费小游戏,我觉得可以打上八分。
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