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怒焰三国杀是一款策略卡牌题材的手游,采用经典三国剧情模式,体验跌宕起伏,阴谋阳谋纵横的时代,开放式武将技能自由打造,策略养成,配合2V2竞技场,怒气卡牌等玩法,感受不一样的三国杀。同时还在其基础上加入了更多新的元素,而对于手机用户来说更是做了非常多的优化,有兴趣的用户可以直接到本站下载体验!!

怒焰三国杀 1

【怒焰三国杀游戏介绍】

《怒焰三国杀》是根正苗红的三国杀原班人马打造,游戏也是正统的《三国杀》IP,游戏中的人物都是采用了原着的Q版形象。游戏以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的游戏世界。

1、回合制的出牌:根据不同关卡及模式,按规则依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。

2、游戏牌:基本牌、锦囊牌和装备牌。(每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都源于一定的历史背景也有着独特的实战作用。)

【怒焰三国杀游戏规则介绍】

【单刀会规则】

游戏目标:击败对方全部两个武将。

换将:出牌阶段,点击【换将】按钮可以切换上场武将,每回合限一次。按钮位于屏幕右侧,己方备将旁边。

※该模式每个玩家控制两个武将,因此以下方面较为特殊:

体力:武将的体力为分别的。当武将阵亡后,强制切换存活武将出场。首次出现武将阵亡后,该玩家摸两张牌并获得2点怒气。之后出现武将阵亡后,该玩家摸两张牌。

手牌:武将的手牌为共用的。武将阵亡时,不会弃掉手牌。

怒气:武将的怒气值为共用的。换将后,若两个武将阵营相同,保留全部怒气;否则最多保留1点。保留的怒气值无法超出登场武将的怒气上限。

装备:武将的装备是分别的,换将会使得生效中的装备牌被带下场,暂时移出游戏。武将阵亡时,会弃掉所有生效中的装备牌。

延时锦囊:武将的延时锦囊区为共用的。武将阵亡时,会弃掉所有等待判定的延时锦囊牌。

【血战规则】

游戏目标:存活至最后

积分:每击杀一个玩家获得3分

一血:第一次出现击杀时,击杀者额外获得2分。

双杀:额外获得4分。

三杀:额外获得6分。

四杀:额外获得8分。

五杀:额外获得10分。

存活分:存活到最后的玩家获得10分,倒数第二个玩家6分,倒数第三个玩家3分。

每局游戏结束时,按照该局所获得的积分获得铜钱奖励(受每周获得铜钱上限限制)。

每周结束时,按照该周累计积分获取铜钱奖励(不受每周获得铜钱上限限制)。

※注:血战中存在非常多的彩蛋玩法,每天晚上都有很高几率会进入欢乐彩蛋模式中!

【怒焰三国杀游戏玩法】

1、怒气玩法:受伤卖血不用怕,怒气加成瞬间翻盘;

2、附加技能:根据喜好及武将特点,搭配技能,增强进攻和防御,探索更多玩法;

3、剧情模式:诙谐幽默,闯关与娱乐并存;

4、双将1V1:全新竞技模式,双将同回合切换,挖掘多样组合;

5、血战到底:6人混战,笑到最后就是赢家;

6、经典身份:主忠反内,经典玩法,不一样的体验;

7、3V3智能对战:带智能AI作战,再也不怕猪队友;

【怒焰三国杀游戏指南】

【回合】

不论是在哪个模式中,玩家的回合都分为三个阶段:

1,从牌库抓3张牌;

2,打出任意张卡牌;

3,弃掉你不需要的牌,进入下个玩家的回合。

另外,如果玩家遭到了判定牌,必须在从牌库抓牌之前进行“判定”。某些武将的技能会在回合刚刚开始时生效,有些则在回合结束后生效。

【身份】

在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份则只有自己知道,对其他人都是保密的。在天魔塔与单刀会中,双方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一为玩家是反贼)。在逍遥天下中则每一关的身份配置都不尽相同。

对于隐藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的问号来为其标注一个你所推测的该玩家的身份。这只是为了方便记忆和推理,并不代表该玩家的身份由你指定。

【武将】

所有玩家获得了身份后,每位玩家要从系统随机分发的数个武将中挑选自己要用的武将。在群雄逐鹿中,由主公先选,选完后亮出;其他玩家等主公选完后再选,都选完后一同亮出;在单刀会中,双方轮流从武将池中选择自己想用的武将。

每个武将的技能都不相同,体力也不相同。在游戏中按住某个武将的半身像可以查看其武将技能。在多人游戏中,按住身份按钮可以打开表情菜单。

【技能符石】

武将选择完毕后,玩家可以为自己的武将选择一个技能符石。在单刀会与九重塔中,当你的武将被打败后,换新的武将时能够为新登场的武将再次选择技能符石。提升武将等级来解锁更多更强的技能符石。

【牌库与底牌】

在群雄逐鹿中,牌库共有14张卡牌;在单刀会与九重塔中则有54张。当牌库的卡牌用光后,会洗乱已经打出的卡牌作为新的牌库,然后继续进行游戏。逍遥天下的牌库则是特殊定制的。

在逍遥天下、演武场与九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿与单刀会中不可以使用。VIP等级越高,每天能够使用底牌的次数越多。

【判定】

判定是用来检验某一个事件是否成功的随机机制。当玩家需要判定时,要从牌库上掀开下一张牌,查看其花色点数然后弃掉这张牌。每个事件都会说明成功要求的花色(和点数),以及成功或失败的效果。

【怒气】

玩家受到伤害后会获得与伤害量相等的怒气。怒气在游戏开始时为,最大值为3。玩家可以消耗1点怒气来强化卡牌,使其发挥更大的威力,也可以积攒怒气以*活技能符石,从而获得更持久的优势,但一旦怒气下降至某个程度,技能符石就会立刻关闭。也有一些技能符石是一直*活的。

提升你的主公等级能够为该武将解锁更多卡牌的强化能力。

【距离与射程】

玩家与挨着自己的两个玩家的距离是1,再远的玩家的距离是2,以此类推。一些卡牌如【杀】或【顺手牵羊】拥有射程的限制,无法对距离大于射程的玩家打出。武器牌或怒气技能够调整卡牌的射程。

【濒死与战胜】

当某个玩家的体力小于1时,就陷入了濒死状态。从自己开始,该玩家依次向所有人请求【桃】,被请求到的玩家可以选择对其打出一张或多张【桃】(也可以不打出),每一张为濒死中的玩家回复一点体力。

游戏截图
  • 怒焰三国杀 截图1
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  • 怒焰三国杀 截图3
  • 怒焰三国杀 截图4
  • 怒焰三国杀 截图5
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