Path to Nowhere是一款二次元画风即时战术游戏,玩家将会进入危机管理局,并且成为这里的局长,玩家会遇到各种令人头疼额问题,要管理这里的禁闭者,还要召集队友一同作战。游戏融合了部分塔防和战旗元素,提供了创新的玩法。无期迷途的玩法新颖,玩家角色的参与感强烈,有兴趣的朋友可以到本站进行下载哦!!
1.剧情设计非常流畅。它跟随故事,不知不觉地进入了故事。
2.在各种美丽的场景中隐藏着许多不同的谜题,解锁更多不同的谜题,找出故事的真相。
3.游戏的玩法还是很适合我们去挑战的。使用我们所有的力量来增加我们的技能,打败所有的怪物。
4.当我们冒险时,我们必须有足够的力量,否则我们可能会受到很多伤害。我们应该小心。
1、在这里玩家可以深入被禁锢者的内心世界,沉浸在这个Lovecraft风格的世界里;
2、需要去追着被禁闭者点亮他所属的营地,这是可以获得玩家所有力量的方法;
3、深入废弃实验室寻找升级数据的禁忌测试,还需要共同打败“灰烬潮”的敌人;
4、神秘的陨石开启了世界末日,玩家要找到普罗维登斯,从瘟疫中拯救反乌托邦世界。
1.这是关押特殊囚犯的秘密场所,作为新任命的局长。
2.当然,我们应该给这些邪恶的罪人一些颜色。这些罪人不是普通人。
3.拥有各种超人的危险力量,越是如此,犯罪就越危险。
4.在这个城市里有一个黑暗的禁区。我们有重大的责任找出这件事的根源。
1、游戏非常简单,简单的谜题,其实隐藏了很多招数,玩家要靠自己的智慧成功通过;
2、玩家可以在战斗中尝试不同的方式来完成游戏,看看自己是否能克服许多障碍;
3、主线剧情很丰富,海域开放,包括深层事件的“无尽噩梦”、“破防线”“浑浊暗井”等。
1.体验
无期自测试起就存在的无解设定,角色只能朝向右,不过呢相对于塔防游戏来说能移动很吸引我了,虽然移动路径不清晰,出生点可以看移动路线,而后期某些关卡刷怪却有来自四面八方的既视感,这些尽管有关卡内移动角色的设置,一番关卡体验下来,手感还是生硬,总的来说开始不太会的搭配,后期要不断重视。有些怀疑官方是为增加游戏难度来增进体验,还是单纯希望玩家通过游戏时间、氪金将角色提升简单游戏的程度再通关,确实有内种感觉,当成塔防来说前期是不太友好。
从操作难度上说,一些关卡(比如说伯爵的疑凶追影),对时机判断要求极高,玩家可能需要重复刷关刷到手感来了。当然对于纯肝关卡的玩家自然无妨,而对于打击感和代入感相对来说较高的玩家来说无疑是覆一层技术的墙。
2.角色养成
狂级角色培养资源消耗巨大卡手,普级角色想多养小氪就能维持活性。这就不得不提起无期工作室的体力消耗,越到后期体力越不够,后期刷上五把厄兆之种,一个角色只能升三到四级,而五把直接亏空一管体力,这种设置有点诱导氪金了。运用体力机制来提高玩家氪金程度实在不可取。抛开ssr,普卡也有的比较好用,甚至前期天花板,中期只能靠属性维持了。
3.平衡性
这点把握的较好,普通里也有战神,体现出塔防游戏的特色了,对于不同的关卡,冷门角色可能对通关也有所改观,对不是那么欧的玩家来说很不和谐,能拿狂级还是养狂级。
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