我来自江湖是一款为了营造出江湖的复杂局势和多样性,游戏设置了数不清的支线任务的武侠文字游戏,移植于同名的端游,有着相当沉浸式的模式,节奏比较慢,更注重体验和成长,也能从单人修行转为经营门派,一切靠自身的努力来做到。
我来自江湖是一款制作非常优秀的文字概念型游戏,游戏的设计类似于游戏中的任务角色职业的设定都有一定程度的不同,游戏中也会设有专门的游戏特色让你可以选择自己喜欢的道路,不仅如此在这个世界所有的都是武侠元素,轻轻松松练习个失传武功不是手到擒来?快和小编一起来感受下这里的武侠气息吧!
魔性十足的游戏玩法更是适用于所有年龄段的玩家,探索不同场景中的诸多美好;
多元化的游戏玩法以及战斗风的美术场景无不放空你的身心体感,舒适视觉体验;
开放式的世界场景,肆意探索,收获更多丰厚奖励,一旦上手根本停不下来。
丰富的地牢,可以自由战斗,用你强大的力量消灭更多的怪物,完成挑战;
和可爱的NPC交流,获得更多的任务,完成任务获得丰厚的奖励;
- 游戏中加入了实时时间流逝,每时每刻江湖中都会有变故发生,需要时刻注意江湖动向,及时把握机会;
- 超多的游戏角色、NPC在线互动,与不同的游戏角色NPC交流从中获取重要的信息,获得您所需要的道具;
- 大量的随机任务会在与角色交流中获得,完成NPC发布给你的任务,完成后寻找NPC领取对应的任务奖励。
1、门派界面,个人感觉生产的分工可以更简练些的…
2、创建门派,可以捏掌门和三个工具人,出身、特征和性格影响微弱。
3、武学,学到的招式练到高等后可以抄写给门派弟子练,所以应该没有独一份绝版武学。
4、战斗失败就GG了。
5、战斗,小人回合制,游戏的难度设置的不够平滑,前期上一个敌人还一个人单挑轻松过,下一个就被暴打的,基本要靠群殴才行,还好弟子不会被打死…
6、武功在游历、门派演武场挂机提升,打架也会给一点。
7、游历,控制掌门和工具人逛城镇,行动就是走格子,NPC都可以偷、杀,有意义的互动很少,基本都是无用的路人…
8、工作计划,设置工具人的工作、优先级等等…人多后看起来还挺烦人的。
9、地图做的很大,但又还没什么支线,又没有标记,要频繁打开地图看路线,很麻烦。
【战斗】
快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略。
【mod与编辑器】
在PC版本中,玩家可以使用编辑器自己制作不同的mod,包括但不限于;
角色 武功 地图 npc 任务 门派 物品 配方 伤势 buff 触发器。
【势力经营】
你可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性
经营部分提供了多种产业建筑供你选择,你可以按照喜好规划自己的发展路线
经营部分提供了大量随机事件,提升游戏趣味性
势力发展不会一帆风顺,你可能会招来外来势力的偷袭,这时候组织弟子防守吧!
【神兵利器】
江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。你也可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖。
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