圣树唤歌是一款画面采用了西方魔幻绘本的独特风格,让人耳目一新的策略手游,游戏中结合了很多的新颖元素,而且独创了自己的专属玩法,玩家在其中能够获得十分新颖的体验,玩家为了维护世界的和平,需要和不同地区的邪恶势力进行对抗,随着冒险的进行,你可以开启全新的挑战,即时卡牌战斗玩法搭配丰富的策略元素,让你在游戏中体验到全新的冒险。
圣树唤歌是一款放置类二次元卡牌大作,讲述了各大阵营因文明冲突导致分裂和战争,玩家为维护世界的秩序对抗邪恶势力的故事。游戏里上百款英雄强力卡牌,任你抽取,高画质高爆率更多福利领取,策略搭配你的英雄培养阵容,挑战副本竞技场,全新二次元世界等你来挑战。
一、阵容一
1、伊莎贝拉 丝黛芬妮 阿道夫道格拉斯 莉亚娜工匠大师。
2、伊莎贝拉作为主c,阿道夫副c,然后莉亚娜的群体睡眠加上伊莎贝拉的控,制可以形成很好的控制链,作为一个常规刷图阵容。
4、亚瑟 丝黛芬妮 阿道夫 道格拉斯 查尔斯奥古斯丁(替代位旺达)。
二、阵容二
1、以亚瑟为主c的阵容,配合查尔斯的治疗和回能增加亚瑟生存能力,同时配合奥古斯丁的聚怪效果和亚瑟技能伤害造成大量伤害。在这个阵容,充当前排的只有道格拉斯一个,查尔斯开局是放到另一个前排位置上。
1、战士:不用多说了吧,职业强势,没有弱鸡,世界树拼命点就是了,一定要排个序的话:光>帝国=自然>野蛮=暗>坠星;
2、坦克:最没有存在感的职业(没有之一),干嘛嘛不行,一定要排一个顺序的话:光=野蛮>暗>自然>帝国>坠星,如果说一定要有点特色的话,光的老鹰我很看好未来的发展;而暗坦是最特殊的坦克有控制和输出,以及一定的集火属性;牛头我说过很多遍了,最能抗的坦克,最肉的盾;
3、弓手:要不是战士职业的横扫,我觉得这个游戏会更好玩,弓手就是一个明显被压制的职业,并且这个职业做的特别好,竟然没有一个英雄是雷同的,我一个一个的说明:
自然系:第一辅助弓,带很多debuff,四技能还能增加能量和攻速20%的攻速持续15s额外+250的能量,对于这种pk开局定胜负的游戏,开场15s已经足够决定很多事情了,不要以为这就完了,看下专武“自身存活提升全体命中15%”(不可驱散)牛不牛,再往下看,纳尼?力量、敏捷英雄提升15%伤害!跟要命的是这个是20级专武的技能!20的技能!20的技能太容易达成了(谁都知道专属秘文有多难入手),阵型放好,开场15s+15%命中+15%伤害+15%攻速+250能量。还需要过多介绍么?就算她没有输出我也上啊!
坠星系:简称女枪,需要过多介绍么?打世界boss谁不上一个女枪?自带高暴击、高伤害,专属带破甲,提攻速,单体输出的神,弓手界的亚瑟,远程物理一姐,怎么称呼她都不为过;
帝国系:大招群体,最多打5个(必定漏掉一个,除非聚怪以后打),自带暴击和命中,专武封神:必定暴击+30%攻击,你还要什么输出?这个不够看么?
野蛮系:大招极限攻速且可以刷新和回血,杀敌后提升攻击和攻速,概率造成2段击及沉默,暴击外加吸血的专武,哎不说了,我去培养去了。
光暗系:放一起说,一个有控有群体(光),一个可近可远还范围杀伤(暗)目前我暗系弓手马上4星了,等四星了专武配上,就替换巨魔,相信效果不会让我失望;
4、刺客:我用的最少的一个职业,了解也是相对最少的,主要原因还是这个职业的战斗效果:开场千里送人头,20%的闪能干嘛,先不说战士职业的强势,就算后排4个弓,贴脸的贼还不是一个死字么?CH,如果换成15秒不能被选中,我相信刺客的春天或许就来了。
但为了发文,我还是把所有刺客上了共鸣位,老老实实打了几十把切磋,出了暗系刺客没有专属以外,其他都出了,
做个排序吧:光系>野蛮=自然=暗系(出了专武一定会提升排名)>帝国>坠星;
比较有特色的,简单介绍下:
光系刺客:印记是个好东西,自身技能强制,刀刀见肉,近战物理单体一姐的位置基本是坐稳了,不可撼动。
自然系刺客:分身比我想象的效果好太多了,而且有时候的确有奇效,存活率相对其他刺客,高不少;
帝国系刺客:目前好像有bug,三技能的伤害低的出奇,完全没有200%的效果,不知道修改以后会不会强势起来,毕竟每8秒一次的技能,对于输出影响很大。
5、来了来了,法师篇,他来了,聊聊自古以来的游戏铁三角:坦法牧中的法;
法师---又一个被战士所压制的版本弃子,法师弱么?弱个毛线,不论是贝拉、还是大法或者杰拉尔以及奥古斯丁,哪一个不是除开战士以外的强者?可偏偏阵容一共只有6个位置,但战士正好6个。。。好了不啰嗦,上正文:
帝国系:有增益(自身65%暴击,队友35%暴击),有输出(全体400%加击退)。就这两点,就是一个合格的法师了,没有输出的法师,就算活着,又能干嘛,一旦专武起来,那就没的说了。一道一道的光幕,打的对手满地找牙。
自然系:对于新手最熟悉的法师,还需要太多介绍么?省点我的脑子,和你的眼珠子吧,不写了。
野蛮系:大名鼎鼎的贝拉,有输出有控制,还有这不错的灼烧,关键生存能力还贼强;
坠星系:负面效果最棒的法师,突突突突突突,每次遇到这货,我总觉得很恶心,全体出不来技能,好蓝瘦~眼睁睁的看着一个一个的躺下;
暗系:奥古斯丁,大名鼎鼎,一招聚怪,横行天下,很多玩家都说开局的神,后期的渣,其实应该这样说:开局很牛,20到30天是他的弱势期,但当专武打到20+以后,又是一个高潮,输出不差,聚怪很快,你懂得(当然至少一套金色铭文,这个是最低配置,红色的一套最好);
光系:雷神,不知道怎么评论,因为没有专武,3星雷神和6星大法打的伤害差不多,不知道看官们懂了么。。。。
1.精美的垂直绘画可以给玩家良好的体验,创造良好的第一印象。
2.游戏中还有丰富的卡牌元素,并且每一张卡牌的设计都非常的精美。
3.随着冒险的进展,通过你的训练,它可以给你带来非常新奇的挑战。
1,游戏中的玩法简单来看还是策略卡牌,但是在根本上面进行了创新,搭配全新的风格,给你不一样的体验。
2,每一张卡都拥有自己独特的能力,这一点是其它卡牌不具备的,所以玩家能够有千万种组合。
3,让你在冒险的过程中能够开放思维,不断的去搭配,选择最适合你的套路,让你完成各种艰难的挑战
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