放置军团是一款主要以团队作战为主,提供更丰富的英雄角色给你,跟剧自己的喜好选择的放置模拟经营游戏,玩家在游戏中根据剧情一步步完成任务,获得资源提升战斗力,多种角色可以选择战斗,每天登陆还有好礼相送,开局我们只有一个矿,慢慢的采集资源,建立属于我们的强大军队!用收集到的资源来招兵买马,然后对你的军队排兵布阵,与敌人进行对战,玩家可以在游戏中探索地下城的精彩冒险故事,每一关都会有相应的奖励,同时玩家还可以利用游戏中的道具在有限的时间内打败BOSS,喜欢这类游戏的朋友不要错过哦!
1、这是个放置类养成游戏,最大的投入是时间
2、这是个采集资源,建造城堡、开矿、升级装备、暴兵、的游戏
3、这是个推图的游戏,推图的进度由第二条 兵力的等级,配合,装备,等因素决定
4、这个游戏有一定的经济学原理,遵循投入,产出、变强,的循环
1、自由的建设自己的军团,慢慢的经营吧;
2、魔王虽然被人类击败,但是灵魂碎片不灭;
3、慢慢的养精蓄锐,慢慢壮大魔王的势力。
-英雄召唤,养成SSR不是梦
游戏中有三百多个英雄,玩家可以通过召唤之书、魔法转盘、英雄祭坛、每日试炼等各种途径获得英雄,更能通过融合水晶升级养成超强劲的10星英雄,再也不用担心非酋抽不到SSR了。
-全天收益,挂机自动战斗
告别爆肝,轻松护肝,日常只需10分钟!
你的英雄将一直为你自动战斗!轻松等待即可获得史诗装备和传奇英雄!
离线一样可以获得丰厚的奖励,你再也不用担心会被游戏打乱你的生活节奏了!
亡灵传染霜焰的途径。
1、经过实战,最稳定的当属死骑的冲锋,但是由于死骑冲锋的优先级最低(会被其他骑士打断),实战中要特别留意死骑的站位。且死骑的极限装备已经固定为套装+银箭头(专属个人认为稍差,但是专属有免控以及冲锋距离的加成,有一定功能性);
2、亡灵战士,目前主要为死后复活产生的恐惧及霜焰,只能针对周边;
3、骨法,目前暂未开放,待后续评估;
②缺点二:套装效果仅针对携带套装的军团产生霜焰有加成,即死骑、亡灵战士、骨法必须携带宝物,其产生的霜焰才会有频率加成;
③缺点三:骨弓穿透的优点及缺点,通过上面绝大多数人都知道骨弓可传染霜焰至后排,但是其传染的霜焰非骨弓自身产生的,本体的霜焰是谁的,传染后的霜焰即为谁的,且本体的霜焰剩余时间同步与传染的霜焰时间相同。(备注:本体若为死骑的霜焰剩余5秒,传染后排后也同步为死骑的霜焰,剩余时间5秒)。同理幽魂刺客的传染效果。
④缺点四:典狱官的灵魂灼烧为霜焰产生的附加伤害,计算为典狱官的伤害及不吃典狱官的银箭头效果。
⑤缺点五:被刺客及骑士克制,亡灵由于本身缺乏硬控,导致无法控制骑士,切后排骨弓被刺客近身之后,导致被秒及穿透箭射偏。
⑥缺点六:被哥布林有一定程度的克制,哥布林的召唤队伍可增加整体敌方血条,导致4件套的触发无法产生。
五、战前准备(军团选择、宝物携带、阵型分析)
①军团可参考以下(必选18个,备选5个)
组成的队伍可按以下初步构成:
1、亡灵耗血队(亡灵4+1模式):
①可选美杜莎/蜘蛛,主要为了控制敌方的骑士及刺客;
②顽魔,主要为了跳敌方后排(骨弓穿透箭有时无法传染到),同时顽魔也具有一定的前排能力;
③剑魔,主要为了拖延时间,且剑魔不会被敌方的美杜莎控制;
④哥骑,主要为了与 敌方的骑士相撞,避免被敌方骑士突入后排造成骨弓减员(哥骑可带装置白,穿透敌方骑士或石头人,本人有次敌方为两骑士前后排,直接采用装置白撞晕2个骑士)
2、哥布林耗血队(或者收割队伍)(可采用纯5个哥布林阵营,或者哥布林+影魔的献祭流),哥布林耗血有一定局限性,比较害怕敌方的群攻军团(麒麟、牛头、影魔、黄骑、顽魔),但是对付皇弩等单体有奇效。哥布林建议主要可用来收割亡灵耗血后的敌方,避免主力过多的损耗。
3、魔族杂牌耗血队,为了耗血的队伍,主要针对的是敌方无刺客及小炮的情况,斟茶兵可考察用蜘蛛。(影魔作为主力,一般不参与耗血队伍)
4、主力(必须留够一个队伍来打boss,其余两队可有一队用来打8层做为消耗),牛头可换皇守。
②宝物携带
由于时间关系,先分析主力的宝物选择
1、皇弩:常规选择玩偶(沉默攻速),双孔可增加魔界花,另外在由刺客的情况下,可选择剑鞘,指环保命(宝物副本在无法秒小怪时,保命减少战损是第一选择,保障有足够的队伍留到BOSS层),敌方有黄守时可选择泡泡茶壶,皇弩高伤害的反弹,减少战损。
2、黄骑:主要携带装置金,装置白视情况选择(比如穿透石头人打后排,快速让影魔觉醒);
3、影魔:主要为玩偶(缴械攻击)+矿锄,或者弹头,影魔主要功能为觉醒控制+吸引刺客+辅助加攻速(影魔伤害在高层有一定局限);
4、麒麟:由于高层的后排满血时,麒麟已经无法秒怪,故麒麟建议以保命减少战损为主,可携带减伤+油灯+烟斗,
5、牛头:携带魔界花+暴风尖塔等;
③阵型分析
由于宝物敌人的随机性,故阵型要针对敌方进行调整,本次主要分享的亡灵较为通用的耗血阵。
1、后纵阵的优点:较为通用,且敌方前排都会往亡灵战士集中,死骑冲锋就可以控制到更多人,且不惧怕麒麟,无论敌方何种站位的麒麟,仅会跳前排死骑和战士。后排基本也不会被骑士完全冲锋到。但是惧怕刺客,会导致骨弓射偏。
2、死骑在敌方无刺客或者骑士时,可与骨弓调换,出现死骑卡位,一个个冲锋恐惧敌人,效果更佳;
3、蜘蛛主要针对敌方的骑士可做一定的位置的调换;
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